Selasa, 22 Juni 2010

FE UNIGAL


Fakultas Ekonomi
Universitas Galuh Ciamis

"Fakultas Ekonomi Universitas Galuh Ciamis" merupakan salah satu fakultas tertua di Universitas Galuh yang saat ini terus menerus memperbaiki diri dari berbagai segi mulai dari administrasi sampai dengan pelayanan terhadap mahasiswa. "Quality is our tradition" adalah motto yang sering di dengungkannya,semoga saya sebagai mahasiswa memahami makna yang terkandung di dalamnya. Ciamis manis manjing dinamis, maju terus Ciamis maju Fakultas Ekonomi.

Created By : Assrie Merdekawati

Rabu, 09 Juni 2010


Animation Software

Sedikit ilmu tentang software atau aplikasi yang sering digunakan oleh animator dalam membuat sebuah animasi yang hasilnya selalu memuaskan.


Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.


1. Software Animasi 2 Dimensi

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar, mengatur gerak,mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan umumnya
tidak sulit. Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:


Tampilan jendela kerja ToonBoom Studio
• Macromedia Flash
• Macromedia Director
• ToonBoom Studio
• Adobe ImageReady
• Corel RaVe
• Swish Max
• Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang rumit. Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:

• 3D Studio Max
• Maya
• Poser (figure animation)
• Bryce (landscape animation)
• Vue (landscape animation)
• Cinema 4D
Tampilan jendela kerja Daz3D
• Blender (gratis)
• Daz3D (gratis)


Samurai X

Samurai X

Bangsa Jepang selalu berusaha membuat sejarahnya menarik untuk disimak melalui berbagai media, salah satunya melalui komik berjudul “Samurai X” ini. Setting waktukomik ini adalah tahun ke-5 Meiji, pasca perang saudara antara rezim lama Bakufu melawan rezim Meiji yang menginginkan pembaharuan.


Perang dimenangkan oleh Meiji, dan berbagai usaha untuk membangun Jepang baru (lazim disebut “restorasi Meiji”) mulai dilakukan. Perang menyisakan banyak kerusakan, luka-luka, serta para veteran perang yang berusaha menjalani hidup baru. Salah satu dari mereka adalah Kenshin Himura, yang berusaha meninggalkan masa lalunya sebagai Battosai, pembantai kejam berdarah dingin dari kelompok Choshu yang ikut berperan dalam tegaknya rezim Meiji.


Kenshin –lelaki bertubuh kecil, berusia 28 tahun dengan bekas luka silang di pipi- ternyata tak bias sepenuhnya menghindari kodratnya sebagai petarung. Hal ini disebabkan karena kondisi politik yang belum stabil menimbulkan pertarungan, pemberontakan, dan pelanggaran hukum di mana-mana. Belum lagi banyaknya orang yang menaruh dendam pada Battosai di masalalu. Kondisi ini mau tak mau membawa Kenshin ke dalam pertarungan, walaupun ia selalu berusaha untuk tidak membunuh lawannya dalam keadaan apapun.

Petualangan barunya sebagai Kenshin Himura — bukan Battosai si Pembantai bermula dari pertemuannya dengan Kaoru Kamiya, pemilik dojo aliran Kamiyakasshin. Ceritaberkembang ketika ia mulai terikat pada Kaoru dan dojo Kamiyakasshin, serta bertemu teman-teman baru. Mereka antara lain adalah Sanosuke Sagara (Mantan anggota kelompok pemberontak Sekihotai) dan Yahiko Myojin (anak yatim piatu, ayah ibunya adalah ksatria Meiji). Berbagai masalah ternyata memaksa Kenshin untuk menghunus kembali pedangnya yang bermata terbalik—tumpul di bagian luar- tanpa harus kembali menjadi Battosai. Kenshin yang ingin membuang jauh-jauh masa lalunya mengalami tekanan batin yang hebat, karena masa lalunya seolah-olah mengejar dan muncul dihadapannya. Lawan-lawan Kenshin saat menjadi Battosai pada masa perang terus menerus mengusik kehidupan barunya. Mereka antara lain adalah: Aoshi Shinomori(Ketua Juppongatana, lebih dikenal sebagai Ninja), Hajime Saito(Ketua kelompok Shinsengumi, pendukung pemerintahan Bakufu), serta Makoto Shisio (Battosai bayangan yang hidup lagi setelah dilenyapkan oleh pemerintah Meiji). Berbagai usaha harus ditempuh Kenshin dan kawan-kawannya untuk menjaga perdamaian; dan sekali lagi—khusus bagi Kenshin- tanpa harus kembali menjadi seorang Battosai.

Latar belakang sejarah komik ini sangatlah kuat dan akurat. Berbagai tokoh-tokoh kenamaan Jepang Kuno seperti Kogoro Katsura, Perdana Menteri Okubo, Soshi Okita, serta tokoh-tokoh dari pihak Bakufu maupun Meiji ikut ambil bagian dalam cerita. Kondisi sosial, politik, dan ekonomi juga digambarkan dengan amat detail. Bagaimana pengaruh barat mulai memasuki Jepang, mulai digunakannya mesiu dan opium, larangan membawa pedang di jalan umum,serta kebusukan pemerintahan mampu mencerminkan kondisi Jepang saat itu. Membaca buku ini tak hanya memberi hiburan, namun juga berbagai pengetahuan.

Serial Samurai X yang dikemas dalam 28 jenis ini adalah salah satu masterpiece dalam komik Jepang (Manga). Kualitasnya—baik ilustrasi maupun jalan cerita- sangat luar biasa. Suatu ide terbersit di benak saya setelah selesai membaca serial ini: seandainya saja sejarah Indonesia pada masa Ken Arok dan Tunggul
Ametung dapat dituangkan dalam media manga dengan kualitas sekelas
Samurai X, saya yakin pasti pemuda kita akan lebih menghargai budaya
bangsanya.



Minggu, 06 Juni 2010

Animasi

Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.